Hardcover, 214 pages

German language

Published by Goodman Games, System Matters.

ISBN:
978-3-96378-126-1
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4 stars (1 review)

In den vergangenen 15 Jahren etablierte sich Goodman Games als Herausgeber einiger der besten Abenteuermodule auf dem Markt. Jetzt präsentieren dir die klugen Köpfe hinter den Texten ihre Tipps, wie auch du großartige Abenteuer schreiben kannst! Zwei Dutzend der bekanntesten Abenteuerautoren (und -autorinnen) haben an dieser Essaysammlung mitgewirkt und zeigen dir ihre Antworten auf die Frage, wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind. Profitiere auch du von jahrzehntelanger Erfahrung mit zahlreichen prominenten Veröffentlichungen! Nach der Lektüre dieses Buches bist du auf dem besten Wege, selbst großartige Abenteuer zu schreiben. Egal ob du erfahrener Autor oder blutiger Anfänger bist – in diesem Band findest du nützliche Hinweise und wertvolle Tipps!

2 editions

Nicht nur für Leute, die gern Abenteuer schreiben

4 stars

Ein gelungener Band voller mehr oder weniger kurzer Artikel zu allen nur denkbaren Themen rund um die Konzipierung, Design und Schreiben von Abenteuern, von einem stimmungsvollen Schreibstil über die Gestaltung von herausfordernden Begegnungen bis hin zum Aufbau von effektvollen Schurk*innen und stimmungsvollen NSC - da ist nicht nur viel für eigene Abenteuer enthalten, sondern da ist auch eine Menge interessanten Lesestoffes für eigentliche jede SL enthalten.

Bedingt durch die Herkunft des Bandes aus den USA beziehen sich viele der Texte auf D&D und ähnliche Rollenspiele wie DCC, was aber nur in geringem Maße die Nützlichkeit für andere Systeme einschränkt: Es geht nie um detaillierte Regelmechaniken.

Nicht alle Artikel sind ausgezeichnet, aber insgesamt ist die Qualität sehr gut. Mir gefallen besonders die Beiträge von Timothy Brown, Brendan LaSalle, Jean Rabe, Anne Brown, Harley Stroh und Verlagsgründer Joseph Goodman selbst.

Besonders gut gefiel mir, dass jeder einzelne Artikel mit einem kurzen …

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  • Game Design

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