Hardcover, 160 pages

English language

Published Sept. 24, 2017 by Goodman Games.

4 stars (1 review)

Over the last 15 years, Goodman Games has established a reputation for publishing some of the best adventure modules in the industry. Now we present our advice on how you can write great adventures! This compilation of articles is authored by two dozen of the industry’s best-known adventure writers. Each article gives a different perspective on how to write adventure modules that don’t suck, written by authors with decades of experience and prominent published credits. By the time you’re done reading this book, you’ll be on the path to designing great adventure modules on your own. Whether you’re an experienced writer or an aspiring novice, you’ll find something of value in this book! Bonus: This PDF includes a digital copy of the original How To Write Adventures Modules That Don’t Suck (2007).

Writers: Jobe Bittman, Mike Breault, Anne K. Brown, Timithy Brown, Stephen Chenault, Casey Christofferson, Chris Clark, Michael Curtis, …

2 editions

Nicht nur für Leute, die gern Abenteuer schreiben

4 stars

Ein gelungener Band voller mehr oder weniger kurzer Artikel zu allen nur denkbaren Themen rund um die Konzipierung, Design und Schreiben von Abenteuern, von einem stimmungsvollen Schreibstil über die Gestaltung von herausfordernden Begegnungen bis hin zum Aufbau von effektvollen Schurk*innen und stimmungsvollen NSC - da ist nicht nur viel für eigene Abenteuer enthalten, sondern da ist auch eine Menge interessanten Lesestoffes für eigentliche jede SL enthalten.

Bedingt durch die Herkunft des Bandes aus den USA beziehen sich viele der Texte auf D&D und ähnliche Rollenspiele wie DCC, was aber nur in geringem Maße die Nützlichkeit für andere Systeme einschränkt: Es geht nie um detaillierte Regelmechaniken.

Nicht alle Artikel sind ausgezeichnet, aber insgesamt ist die Qualität sehr gut. Mir gefallen besonders die Beiträge von Timothy Brown, Brendan LaSalle, Jean Rabe, Anne Brown, Harley Stroh und Verlagsgründer Joseph Goodman selbst.

Besonders gut gefiel mir, dass jeder einzelne Artikel mit einem kurzen …

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  • Game Design

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