Cults of RuneQuest: The Lunar Way

, #10

Hardcover, 160 pages

English language

Published by Chaosium.

ISBN:
978-1-56882-474-1
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4 stars (1 review)

Cults of RuneQuest: The Lunar Way is the player’s guide to the deities of the Red Moon. Each cult dives deep into the mysterious and misunderstood Lunar gods, and provides mechanics for each of their cults to create your RuneQuest adventurer.

  • 15 brand new cults, including Jakaleel the Witch,the Goddess of Youth Teelo Norri, the Chaos demon known as the Crimson Bat, and the Red Goddess herself—all playable for the first time!
  • An expanded treatment of the cult of the Seven Mothers.
  • Rules to create brand-new RuneQuest adventurers belonging to these cults, detailing the skills, passions, spirit magic, and Rune magic each cult offers.
  • Details of the unique organization, history, and nature of each cult.
  • A new and unique Lunar magic system, plus expanded rules for Lunar sorcery, and the unique way Lunar Rune spells are affected by the phases of the Red Moon.
  • Rules for how your adventurer can …

1 edition

reviewed Cults of RuneQuest: The Lunar Way by Greg Stafford (Cults of RuneQuest, #10)

Das Lunare Imperium und seine Kulte

4 stars

Der neueste Band der Cults of Runequest Reihe beschäftigt sich mit den Kulten des Chaos-toleranten Lunaren Imperiums, das in der Vergangenheit oft lediglich als Gegenspieler für die Spielercharaktere herhalten musste. In den letzten Jahren hat sich eine differenzierte Sichtweise dieser relativ neuen Macht entwickelt, deren Gottheiten nicht bereits vor der Zeit existierten (ja, das ist wieder so ein Glorantha-Ding…), oft einen Ursprung als normale Sterbliche haben und auch nicht durch den Großen Kompromiss (nämlich der Zeit) am direkten Eingreifen in die Geschichte gehindert werden. Die "neuen Gottheiten" sind keineswegs einfach "die Bösen", aber der Konflikt innerhalb Gloranthas wird hier sehr schön herausgearbeitet.

Es ist hier also ganz anders als in den anderen Kulten und das macht dieses wie immer reich illustrierte Buch auch für Kenner der Spielwelt besonders spannend. Einige Aspekte wie die Erleuchtung, die erst den direkten Einfluss des Chaos auf die Spielercharaktere erlaubt, sind eher rollenspielerische Sachen, deren …