Moonmoth reviewed Dungeon Crawl Classics - Deutsche Ausgabe by Michael Curtis (Dungeon Crawl Classics)
Der Beginn von Vielem
5 stars
Ein umfangreiches Fantasy-Rollenspiel mit einfachen Regeln, das ziemlich erfolgreich die wilden Zeiten der Fantasyliteratur der 70er Jahre in moderneren Regeln umsetzt. Viele haben schon gesagt, dass DCC sehr unterhaltsam ist, vielleicht sogar das "unterhaltsamste Rollenspiel überhaupt" - ich will mich nicht dazu hinreißen lassen, aber DCC macht einfach viel, viel Spaß.
Auf die genauen Inhalte des Buches will ich hier nicht eingehen - das haben andere schon besser getan, aber zwei Dinge sind mir wichtig: Die Regeln sind (gar nicht) nicht komplex und sehr schnell zu lernen, aber sie richtigen sich nicht an komplette Neulinge: Es gibt keine Informationen wie "Was ist Rollenspiel?", das wird als bekannt vorausgesetzt. Warum nun ist diese Buch so dick und schwer? Nun… es gibt zahlreiche Zufallstabellen, die aber nicht unbedingt allesamt am Tisch benötigt werden - jeder Zauber hat seine eigenen Ergebnisse je nach Würfelergebnis, es gibt eine Reihe von teils wirklich bizarren Kritischen …
Ein umfangreiches Fantasy-Rollenspiel mit einfachen Regeln, das ziemlich erfolgreich die wilden Zeiten der Fantasyliteratur der 70er Jahre in moderneren Regeln umsetzt. Viele haben schon gesagt, dass DCC sehr unterhaltsam ist, vielleicht sogar das "unterhaltsamste Rollenspiel überhaupt" - ich will mich nicht dazu hinreißen lassen, aber DCC macht einfach viel, viel Spaß.
Auf die genauen Inhalte des Buches will ich hier nicht eingehen - das haben andere schon besser getan, aber zwei Dinge sind mir wichtig: Die Regeln sind (gar nicht) nicht komplex und sehr schnell zu lernen, aber sie richtigen sich nicht an komplette Neulinge: Es gibt keine Informationen wie "Was ist Rollenspiel?", das wird als bekannt vorausgesetzt. Warum nun ist diese Buch so dick und schwer? Nun… es gibt zahlreiche Zufallstabellen, die aber nicht unbedingt allesamt am Tisch benötigt werden - jeder Zauber hat seine eigenen Ergebnisse je nach Würfelergebnis, es gibt eine Reihe von teils wirklich bizarren Kritischen Treffern, Patzern, dem Zorn der Götter, den Gefahren gescheiterter Zauber… ein umfangreiches Monsterkapitel, und zwei (!) vollständige Abenteuer. Es ist nie eine neue Edition von DCC erschienen und es benötigt auch keine Erweiterungsbände: Alles ist schon drin.
Die Zweite Sache: Das Buch ist ganz offensichtlich mit großer Leidenschaft geschrieben worden und wenn man sich erst einmal an Goodmans präzisen, aber definitiv humorvollen Stil gewöhnt hat, wird man das Buch mit Genuss lesen. Das galt jedenfalls für mich.
Ich muss hier auch aus subjektiven Gründen die Bestnote zücken - dieses massive Rollenspielregelwerk ist der Grund, warum ich inzwischen Materialien übersetze und auch selbst veröffentliche - tatsächlich bisher zum überwiegenden Teil auch immer noch für "DCC".